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講到「電競課」,很多人會直接聯想到「上課打電動」,甚至誤以為電競教育就是為了培育選手,讓他們能夠出國比賽拿冠軍。然而,就像其他運動一樣,電競教育的目的是打造「產業」,以德明財經科技..

在網路上搜尋「電競元年」,顯示的結果,時間最早回溯到2008年,最近則是2018年,超過十年的跨度,代表的是「發展電競」始終是口號。台灣電競協會理事長施文彬指出,台灣市場小,選手培..

財報始終不見起色的 Yahoo,竟然要宣佈跨足全球電競數位內容頻道,除了延攬專業團隊,還要打造影音、文字等豐富內容,初步鎖定電競賽場上的當紅炸子雞《英雄聯盟》、《Dota 2》、《..

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