《最終幻想:覺醒》今日上架 專訪總監田畑端暢談開發三兩事

記者樓菀玲/台北報導

艾玩天地旗下手機遊戲新作《FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》於 8 月 2 日正式上架雙平台,官方同時也在今日正式釋出完整版電視廣告,以及遊戲總監田畑端、製作人本橋大佐的專訪影片,除了暢談遊戲開發特色以外,也向玩家分享遊戲開發過程感想,以及不為人知的心路歷程。

《FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》遊戲總監田畑端與製作人本橋大佐接受台灣官方艾玩天地的訪問,大談遊戲開發三兩事,更在影片當中與玩家共同分享遊戲的開發特色。

首先由田畑端與本橋大佐在開場時,個別在影片當中與玩家自我介紹,本橋大佐認為本次在台推出的《FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》,不能不提到遊戲本身精緻、帥氣跟爽快的動作,認為手感卓越是遊戲最大的魅力所在。

《最終幻想:覺醒》今日上架 專訪總監田畑端暢談開發三兩事(圖/艾玩天地提供)

▲ 遊戲總監田畑端。(圖/艾玩天地提供)

談及開發過程的感想,本橋大佐表示,遊戲在研發過程當中勢必會面臨各種挑戰,過去在 PSP 平台所能做到的功能,即便是轉移到了手機系統上,同樣還是要想辦法實現,進而製作出能夠貫徹動作性的遊戲作品。特別是這次《FINAL FANTASY 零式》當中有許多主角,製作團隊想把主角們製作成全新的英雄,進一步地將遊戲打造成新的系列。

田畑端也透露,這次的手機遊戲新作並非完全移植,而是一款以《零式》世界觀為基礎的全新作品,研發團隊希望能以此為基礎,加入新的遊戲理念,進而製作出老玩家也會喜歡的手機遊戲。並且表示自己在遊戲當中最滿意的部分,自然是各個角色的必殺技與特效,但也因為華麗的畫面特效,讓開發團隊一度面臨極大挑戰。

《最終幻想:覺醒》今日上架 專訪總監田畑端暢談開發三兩事(圖/艾玩天地提供)

▲ 遊戲製作人本橋大佐。(圖/艾玩天地提供)

本橋大佐指出,在遊戲開發時也曾遭遇不少困難,像《FINAL FANTASY 零式》這樣的瞬間爆發型作品,短時間就能感受到樂趣的遊戲,研發團隊要如何在不影響原作特色的情形下,加入能夠讓玩家長期遊戲的元素,使遊戲進而昇華成為一款線上遊戲。

至於手機版的遊戲平衡性,本橋大佐表示:「原作《FINAL FANTASY 零式》是一款操作簡單特效華麗的遊戲,我們以這個特色為中心,在製作《FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》的時候對於如何保留這個特色,讓整個製作遇到很大的困難,最後我們還是最大程度的忠實原作特色完成了這款遊戲。」

官方詢問製作人在本次推出的手機版最喜歡的人物以及場景為何,本橋大佐靦腆笑著表示:「說到最喜歡的角色喔⋯⋯其中我最喜歡的還是艾斯,就是成為 APP 的 ICON 那個角色。至於場景,最開始的時候可以看到零式的劇情動畫,看到動畫的瞬間會有種『馬上就可以進入覺醒的世界了!』的感動,這是我覺得最讓人激動的部份。」

《最終幻想:覺醒》今日上架 專訪總監田畑端暢談開發三兩事(圖/艾玩天地提供)

最後在訪談尾聲,官方邀請總監田畑端與製作人本橋大佐分別對台灣玩家分享感言,田畑端表示:「台灣玩家們,《FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》是一款非常好的遊戲,請立即去下載來玩玩看,請多指教。」而本橋大佐則表示:「《FINAL FANTASY零式》是一款非常好玩的遊戲,這次我們將它的魅力放入了一年 365 天,每天24小時都能隨時隨地享受的手機遊戲《FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》當中,希望大家都能親身體驗看看。」

關鍵字:手機遊戲FINAL FANTASY艾玩天地

分享給朋友:

※本文版權所有,非經授權,不得轉載。[ETtoday著作權聲明]

讀者迴響