好久不見!鬼蟹透露《英雄聯盟》下隻新英雄與平衡理念

記者周之鼎/洛杉磯報導

如果你曾經是《魔獸世界》的忠實玩家,想必對這位遊戲製作人一點都不陌生,《英雄聯盟》遊戲設計總監Greg Street(暱稱鬼蟹)在這次也接受台灣媒體的專訪,請他談談關於《英雄聯盟》的新英雄、遊戲設計理念等,同時接受訪問的,還有首席社交系統設計師 Jeffrey Lin 。

首先我們就將台灣玩家近期最關心,也就是日服未來上線後是否有可能推出語音包,甚至是與日本知名動漫合作推出新造型?Jeffrey表示:「我不清楚語音包的事情,現在官方並沒有提供管道供玩家下載語音包。玩家可以有幾種方式去改變遊戲的體驗,不過這一旦改變了,就會遊戲介面等全面都變,例如如果玩家未來改成日版語音,遊戲介面、系統等也會跟著改變,但可能不是每個人都會想這樣做。另外,我們知道全球有很多玩家對結合動漫很有興趣,但對於未來的合作,現在我們還沒有明確的計畫」。

※及時回報系統將進駐台服

對於S6,設計團隊們目前有什麼計畫?Jeffrey則表示目前整個團隊正在努力修正的就是組隊系統,玩家都在問組隊系統會怎麼樣,排隊時間的問題要怎麼解決,老實說這些問題現在都還沒有答案,我們會做一些測試,先在北美和土耳其的伺服器測試,再視測試結果決定下一步該怎麼做。鬼蟹則表示還有遊戲改版的部分,上一季結束前做了射手的改版,更新了新的天賦系統、道具、並且對地圖的上路做了一些調整,目前為止玩家的反應都很正面,有些玩家擔心改動的幅度很大,他們需要重新適應遊戲,重新學怎麼玩,遊戲平衡等等,不過從上一次改版到下一次改版前,我們希望遊戲的狀態可能調整到更好,並在下一個賽季開始前就緒。

此外關於S6將出現的公會系統, Jeffrey 則說:「我們正在積極地對公會系統進行最後的調整,我們希望見到的是這個系統成為英雄聯盟的基礎,現在當玩家登入遊戲時,他的體驗是比較孤單的,無法即時跟朋友互動,或是跟朋友一起看比賽,跟朋友一起玩遊戲,所以對我們而言,我們想看到公會系統未來會如何發展,這會不會是個英雄聯盟未來的初始點,除此之外,我們還在為現在的設計做最後調整」。

此外還有被問到如何改善美國稱為毒性玩家(Toxic Player),也就是老是破壞其他人遊戲體驗的小白,Jeffery表示,即時回報系統是我們目前最新的機制,在全球的伺服器都有不錯的進展,我們也正積極地想在明年Q1以前,把這套系統推展到台灣以及其他Garena的伺服器,等這靠系統上路後,我們相信對於玩家的遊戲體驗會有很重大的改善。

※英雄聯盟的英雄們

此外關於謠傳已久的新英雄 Ao Shin 到底去哪了?鬼蟹則說:「目前Ao Shin的狀況是,我們開始了這個英雄的計畫,並希望能對玩家透明化,但這個英雄就是無法繼續完成,他有很多問題,他是一條很長的龍,但是他就是做不起來,我們不會說永遠都不推出,但是可以確定的是近期不會出現」。

而本屆全明星賽中,一對一的單挑大賽獲得不少玩家關注,是否將成為固定模式?鬼蟹說,這樣遊戲可能會很快就結束,到目前為止召喚峽谷還沒有很深度,我們也許可以考慮他列為限時的遊戲模式來試試看,通常我們推出的限時模式,都是短期間會很有話題性的,也許如果試驗的結果是越來越受歡迎的話,也許可以考慮。但是增加遊戲模式是很危險的,因為這樣做會分散玩家,有些賽區甚至連現有的模式玩家量都不足。Jeffrey則補充:「身為一個遊戲公司,我們的核心遊戲就是競賽,例如像籃球你有很多的模式,你可以三對三鬥牛,也可以打半場,這些都是很好的選擇讓你替換,但你不會想要這些玩法變成為核心的模式。」

被問到會不會參考其他MOBA遊戲的設計?鬼蟹則說:「我們本身都是玩家,也都會留意各遊戲的現況,看看他們有甚麼新的功能,例如: Dota 增加了這個我們也想放的功能,所以即使是同類型的遊戲,我們也會關注,因為那是很好的靈感來源,看怎樣帶給玩家他們會喜歡的功能或改動,但不是追著其他遊戲跑,看別人有甚麼功能就要跟進」。

此外歐洲媒體也問到英雄聯盟的男女玩家比例,以及有沒有增加BAN角數量的計畫?鬼蟹表示:「我不知道那個數據有多近期,因為有很多因素會讓這個資料改變,所以數據必須要很即時。很多人都以為英雄聯盟是以男性為主的遊戲,不過其實也有很多女性玩家有興趣,例如我們舉辦的convention上,很多女生都踴躍發言,所以女生的確是有興趣的,我們常常說英雄聯盟是一款遊戲和電競,所以很多玩家即使不是打得很兇,還是很關注並積極參與遊戲討論。」Jeffrey則說:「 我最近去了台灣,結果發現一個現象,男女朋友會去網咖約會一起打英雄聯盟,現代人的生活型態隨著時代不斷在改變真的很酷,但我現在腦中的確沒有一個數據。」關於BAN角兩位則表示:「我們常常被問到這個問題,這個問題很熱門。整體來說,我們不希望選角永遠是隊伍的中心策略,如果我們改成可以ban 20隻英雄,那會有點難管理。我們維持這個數字已經很久了,或許是可以多增加1.2個可ban的數量,但那是一個很大的改變,我們今年已經改變選角方式了,今年已經有很多賽制上的改變,所以我們不想做更多改變造成混亂,不過我們真的很常被問到這個問題。」
「我覺得重要的是了解選手或玩家為什麼想要增加ban角,是因為他們覺得現在有太多OP的角色嗎? 還是選手們想要ban掉對手很強的角色,所以重點是為什麼,只要我們了解為什麼有這樣的需求,我們就可以討論是否要增加整體ban/pick的模式,而不是只拘泥在數字上」。

另外也被問到英雄是否會有太多的問題,鬼蟹表示我們不會淘汰現有英雄,去年一整年推出新英雄速度都算緩慢,去年應該推出6~7隻,今年則是5~6隻,推出的速度已經很慢,所以不認為英雄數會很快到達200隻,也許英雄聯盟會有英雄太多的一天,不過那個數字絕對會比現在高很多。

此外台灣媒體也提問,為何新英雄的設計都越來越困難?鬼蟹說:「我們認為新的英雄複雜度不斷提高的確是個隱憂,因為當設計團隊設計新英雄時,他們希望玩家會對這隻新英雄非常興奮,可能會各別看這隻英雄的技能,例如他的Q滿有趣的,但他的W有點弱,我要再多加一些東西,所以等到回過神來時,這隻英雄就變得很困難了,我們收到很多這樣的反應,所以我們會試著確保推出有各式各樣特色的英雄,我不會很想要單純做一隻玩法比較簡單的英雄,不過我們可以考慮縮短小幫手提示,或不要有三個被動技能等等」。

最後關於新英雄,鬼蟹表示,「我們去年應該推出了5到6隻新英雄,我自己比較喜歡8這個數字,如果我們一年可以推出8隻新英雄的話,我覺得對Riot和玩家都是很好的一件事,但我們不會想要回到以前那樣,每兩周就推一隻新英雄,我覺得那樣有點超出負荷,角色的品質也不會太好。下一隻新英雄應該是男的,而且我對於這隻新英雄即將出現非常興奮,他會是一個很棒,我們之前從來沒有推出過的角色,我想玩家會為之瘋狂」。

關鍵字:英雄聯盟riot鬼蟹

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