《英雄聯盟》回顧歷屆LMS 戰隊與選手的蛻變心路

圖、文/台灣電子競技聯盟

原文出處:HKESsports官方


「唯有回顧過去才能明白這些生活中的點滴是如何相互串聯」,賈伯斯在過世前六年如是說。研讀歷史對我們的生活沒有直接貢獻,卻能使我們認知生活的底蘊,每一個當下的變化,都因過去而呈顯出更多涵意。更重要的是,回顧歷史,我們能從每一次改變和抉擇中看到自己如何成長成今日的樣貌,過程中必要的捨棄、以及未來的方向。

 

▲首屆GPL懸掛著六國國旗,也有令人懷念的李伯彥(長毛)
(圖/台灣電子競技聯盟)
  

原GPL的那些往事

2010年Garena正式取得《英雄聯盟》東南亞區的代理資格後,前後舉辦了幾次非例行電競賽事,2012年5月5日GPL (Garena Premier League)超級聯賽宣告開幕,這也意味著《英雄聯盟》在東南亞區首度有了專屬的常規賽。GPL是一個跨國職業聯賽,它串連了台港澳、新加坡、越南、菲律賓、泰國、馬來西亞六區域,第一季的參賽隊伍可說分別代表自己的區域出賽,使得那年賽事很有小奧運的氛圍。

攤開GPL的歷史就彷彿看到台港戰隊的發展軌跡。開季就參賽的Taipei Assassins (TPA)在GPL第一季季中奪下世界冠軍,之後與Singapore Sentinels (SGS) 一同被稱為GPL兩大門神。然而,對灶的兩尊門神各有不同際遇,TPA於6個賽季裡囊括共5次冠軍,先後經歷了明星選手退役與改組,如今以嶄新的面貌活躍於LMS;SGS與TPA一樣由Garena贊助,也廣泛獲得在地民眾的支持,但在聯賽中多次與冠軍擦身而過,拿下了共三次GPL亞軍與一次世界資格賽亞軍,2014年原班人馬Tofu、Chawy的離去,加上新成員無法立即取得好成績、頂住隊伍原有的光環,SGS終究宣告解散。

許多台港現役選手與戰隊都是從GPL發跡的,例如ahq,2013年他們受邀加入GPL後即達到了相當高的成就,同年夏季賽Westdoor登板,ahq更是將TPA擠出總決賽之外,並從SGS手中奪下冠軍,從此宣告了台港澳戰區的實力大幅領先東南亞;但也是從那時起,ahq團隊磨合度不足的問題就一直受到大家關注,大型比賽雖然提供了各成員放下成見的契機,但要成為一流的隊伍,日常的溝通顯得更加重要,而這個難關仍延續到今日,考驗著ahq的智慧。

另一隊可納入GPL歷史的戰隊是閃電狼,不過準確地說起來,他們和GPL並沒有很深的淵源。閃電狼成軍於2013年10月21日,現役成員多是來自前橘子熊戰隊,而橘子熊是誕生於另一個體系,也就是台灣電競聯盟(TeSL)。當時TeSL有志於長期發展《英雄聯盟》職業賽事,並企圖仿效韓國媒體的做法,以電視轉播來推廣電子競技,諸多電腦遊戲包括《跑跑卡丁車》、《星海爭霸II》都成功地被搬上螢幕,但聯賽仍面臨許多挑戰,包括了電視節目畫質不清、節目時段安排不佳的問題,不久,Garena向TeSL表達有意自行舉辦職業聯賽,這才結束了雙方的合作關係。TeSL短暫的《英雄聯盟》聯賽(2013年4月至7月),剛好也是橘子熊、Wayi Spider…等台灣戰隊存在的短暫時光。事後常有人爭論,TeSL聯賽草草收尾是否辜負了年輕選手對聯盟的信任,畢竟投入職業賽事大大地關涉到個人的生涯規劃。無論事實的全部究竟如何,許多選手(例如FW蛇蛇)都是在TeSL選秀會上發跡的,那是他們職業生涯的源頭。

原GPL眾多戰隊中,最令人不忍提及的莫過於Taipei Snipers (TPS),直到今日想到這個名字、他們一起完成的事、他們未完成的事,仍會讓人感到鼻酸。「隊長和他的快樂夥伴們」成軍於2013年1月5日,原班成員有MiSTakE、NeXAbc、Zonda、GoDJJ、OhReaL,再加上吉祥物兼女神Colalin、教練Lilballz,從選手性格來看,這樣的組合實在很難不讓人喜歡。雖然他們的技術在職業聯盟中稱不上最頂尖,但有了隊長的腦袋與他對遊戲近乎病態的偏執,加上快樂夥伴們的協調演出,TPS在TeSL聯賽中取得20勝5敗的戰績,超越ahq、也大幅領先橘子熊。然而,命運沒有和他們站在同一陣線,被所有人看好進軍S3世界賽的TPS,在台灣區資格賽中因失誤過多而意外落馬,總決賽以1:3敗給了沒人看好的橘子熊。2014年,TPS於GPL冠軍賽中再度以2:3輸給了磨合有成的兄弟隊伍「新」TPA。一月底,MiSTakE因心理壓力暫離電競圈,NeXAbc也同時宣布退休,而TPS在人員多次調動後,母公司Garena於10月宣布將所有權轉讓給ahq,TPS更名為ahq Snipers。

影片:S3的meta與遊戲設計和S5有巨大的落差,但選手帶來的感動是相同的。BeBe領軍的TPA對上MiSTakE帶領的TPS,打出了幾場好比賽,這場最後一次會戰(49:50),BeBe用凱特琳紮實地打出所有傷害,是令人永遠難忘的play。

TPS最初的陣容 (圖/台灣電子競技聯盟)

LMS的「職業」輪廓

GPL賽事總獎金由第一賽季$40,000節節攀升,隔年$100,000、後年$200,000,然而獎金額度增加並不能直接反映職業聯盟整體發展的成熟度。GPL誕生不久即出現了一次小風波。S2世界賽後,曜越科技董事長林培熙批判,《英雄聯盟》缺乏一個健全的大環境來發展電子競技,若電競只能以高額獎金的單一盃賽來吸引玩家投入,而不是以例行聯賽來提升選手實力,就會比較像「博弈行為」,而非理想的電子競技。他表示,例行聯賽需要一個完善的聯盟制度,規定出薪資範疇、固定活動費…等,令勞雇雙方的權益皆有所保障,聯盟也應輔導年輕選手持續學習,此外,聯盟的存在對選手退役後的生計來說,可以多一層保障。林培熙的一番言論使長期耕耘《英雄聯盟》賽事的工作者感到不滿,因為他似乎暗示了GPL不算是常規賽事,而這之中最有份量的發言來自前GPL主播長毛:「當我每週工作3天都假的嗎」?

事實上,雙方的意見都沒有錯,但言論並無交集。就長毛的觀點,GPL職業聯賽對職業選手來說幫助很大,因為有實力的玩家終於有了舞台,他們終能以電競為業,投入自己喜歡的事。但GPL剛起步的那兩年,賽制規劃並不完善,除了Garena自己贊助的隊伍,其他企業就算有心想投注,所組成的「挑戰者」卻沒有一個正式的管道能夠加入GPL聯賽,所以林培熙為之抱屈的應是台港區域有實力、卻不得其門而入的玩家和贊助商。GPL制度上的缺陷最初被以邀請名額的方式克服,例如,第二個賽季ahq就被以邀請的方式加入聯賽。而真正完整的資格賽選拔制度則在最後兩個賽季中呈現,2014年冬、春兩季的LNL (League of Legend Nova League) 分別篩選出了同年春、夏兩季的台港澳參賽隊伍,戰隊如TPS、HKA、FW都透過這制度正式加入了GPL。我們可以觀察到,LMS也是吸取了GPL經驗,在第一個賽季就呈現出完整的資格賽制度。

林培熙提到了一個更為複雜、也更需求助專業才能解答的問題,那就是職業聯盟該如何祭出一套規章,來保障選手的工作權益;特別是,電競選手若歸於運動員的職業類別之下,他們就仍不在勞基法的保護範圍內。2015年,在母公司Riot的大力督導下,每個LMS聯賽隊伍都獲得了一定金額的薪資與參賽補助,比起世界盃賽的高額總獎金,這些補助更令人感到電子競技是走在正確的路途上,電競選手也終於能擺脫「玩遊戲賺獎金」的賭徒形象。某方面而言,過往TeSL對電競選手的保障更為徹底,不只是正式的聯賽,而是在選秀階段選手就被納入薪資保障範圍內,這對於捨棄學業、全心投入賽事的青少年來說,所帶來的不只是外人觀感上的改變,他們的福祉和生活目的都有了更確實的保障。

Garena於本年度宣布職業聯盟的薪資保障,但GPL時期似乎未有類似的明確規定,在此情形下,選手只能仰賴企業與贊助商的道德良心,而令人憂心的是,電競選手大多年紀尚輕,對於自己的權利缺乏意識,工籌比、比賽內容的資產權、個人接洽代言的權利、合約的有效性,這些事情全都託付於他們對公司的信任。對觀眾來說,職業聯盟的制度是否健全發展,似乎不是這麼重要的事,無論選手領有多少薪資、工作福利受到多少保障,我們一樣有比賽可以看、一樣可以為自己喜歡的隊伍歡呼;而更有人議論,也許我們該仿效韓國的作法,包後補選手吃住、但不配給薪資,令公司可以在一定預算下納入更多人才,也可以在隊伍之中產生更多競爭力,因為前線選手會加倍督促自己,以防被新血頂替。然而,每個個體都是平等的生命,這是民主的基本精神,產生像韓國那樣的高強度賽事雖是終極目標,但巨型電競生產線是以選手的個人權益為代價,而我們不應漠視任何個體的幸福。

Han Yoon Hyung在2010年的文章中提到:「當休閒嗜好轉變成一種市場,沒有人會去管創造比賽內容的選手們到底該有哪些權利。有人認為解決之道就是『把餅做大』,但是隨著電競產業的發達,金字塔底端的人依然苦不堪言,唯獨『明星級』選手收入在增加。當孩子們被這些明星所吸引,加入了電競的行列之後,才發現實情與他們的夢想完全相反,最後終究被壓在金字塔的底部,永遠沒有爬上來的一天。那些『大人』根本是利用孩子們的熱情在賺錢。」五年後看來,這段話仍值得我們警惕。而我認為,LMS、TeSL聯賽在制度上都比過去的GPL更清楚地勾勒出正確的電競職業輪廓。

▲2013年12月的Singapore Sentinels,中為Chawy(圖/台灣電子競技聯盟)

▲從TPS手中奪下2014 GPL冠軍的TPA陣容。杰哥看到了什麼? 
(圖/台灣電子競技聯盟)

割捨

台港澳選手在GPL中展現了比東南亞選手更好的實力,許多人甚至戲稱,比起正規聯賽,LNL資格賽和TeSL聯賽有更好的觀賽品質,造成這現象的原因包括了硬體、遊戲普及率、以及文化上的落差。當許多地區都已將電子競技職業化,東南亞直到去年還在討論「打電動是興趣還是職業」,在觀念上就落後許多。除此之外也有許多人推論,TPA在S2激起的漣漪仍擺盪到今日,他們的成就仍於台港澳《英雄聯盟》社群之中供給著養分。當東南亞隊伍對未來只有模糊的憧憬,台港區卻幾乎所有隊伍都有著明確的目標,每個人都相信:既然我們曾經達到過,夢想就永遠是可能的。電競產業在台港澳發展得較為順利,這與TPA有多少關聯?而那時代又給予了我們多少精神上的寄託?針對此問題,或許永遠沒有明確的答案,只能在個人動機之中尋找證明。

2014年年底開始,LMS自成一家,這對於台港澳與東南亞來說都是件好事,雙方能就自己的實力規劃發展進度,而不需遷就彼此。脫離東南亞賽區後,我們失去的是多元文化,以及和世界交流的窗口。台灣人的英語普及率與水平不及新加坡與菲律賓,這些區域出來的隊伍如SGS在國際上有一定的能見度,他們拍攝的影片和文字在過去都是外人用來了解我們的憑藉,如今LMS該如何一方面保有自己的文化特色、一方面找到途徑衝出文化藩籬,這是一件相當困難卻又必要的事。或許在這方面,香港、澳門在未來會很有貢獻,但他們仍需時間。

 Garena Singapore以「開學」為主題製作的一段影片,是形象包裝的一個例子。(影/台灣電子競技聯盟)

▲Season 2 Taipei Assassins, forever. (圖/台灣電子競技聯盟)

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