E3 2014/《Final Fantasy 14》PC 版在台上市有望

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記者洪聖壹/美國洛杉磯報導

在 E3 2014 開展第一天,Square Enix 旗下 PC 遊戲作品《Final Fantasy XIV: A Realm Reborn》製作人吉田直樹(Naoki Yoshida)接受了《ETtoday 東森新聞雲》等與部分中國、台灣媒體訪問,透露該款遊戲目前已經有台灣開發商積極接洽,不排除在台上市的可能性。

據了解,《Final Fantasy XIV: A Realm Reborn》(陸版稱為:最終幻想 14)是 2013 年 Square Enix 的重點力作之一,從 2013 年 8 月 27 日上市至今在全球擁有 220 萬用戶,以日本玩家占最多數,以現今月費制 MMO 來說,這樣的狀況算是很好的。而下一步則是與盛大遊戲共同針對中國地區進行 alpha 版本測試。

針對中國當地玩家反饋與上市時間方面,吉田直樹表示,在遊戲連線速度、遊戲內容方面,玩家反映都是不錯的,在內部評估之下,最快預計今年夏天就會上市,屆時更新頻率大約 3~4 個月進行一次大改版,副本則是每個月都會有小型更新。

▲ 《Final Fantasy XIV: A Realm Reborn》陸版最快今年夏天上市。(影片/取自YouTube)

至於有中國媒體提到,許多玩家認為《Final Fantasy XIV: A Realm Reborn》的更新時程太慢。製作人吉田直樹也有話要說,他認為這款遊戲每個更新都是團隊經過相當審慎地評估之後所提供的,不管是品質還是內容都相當的扎實,而且如果以玩過《Final Fantasy》系列作的玩家來說,這樣的更新頻率並不會有太大的問題。

吉田直樹更進一步強調,如果遊戲一開始就以比較重度的玩家建議為參考標準來作更新的話,反而會讓許多入門玩家不知所措。從遊戲平衡的角度來看,考慮到多數玩家,如果把入手門檻設定太高,那將不利於新用戶,而製作團隊也認為這樣的做法,許多老手玩家也能夠體諒。

對此,《ETtoday 東森新聞雲》進一步詢問台灣市場的上市計劃以及製作人對於該款遊戲的看法。吉田直樹很有自信地說,這款遊戲的遊戲性、故事性、角色創作等,都是他最滿意的地方。吉田直樹強調,開發團隊很注重玩家建議,尤其是論壇上針對系統處理、伺服器、用戶訴求等問題都會特別關注,並審慎評估。

▲ 《Final Fantasy XIV: A Realm Reborn》製作人吉田直樹表示開發團隊很重視玩家的建議,也透露目前有多家台灣代理商與他們接洽,未來希望有更多玩家接觸這款遊戲。(圖/記者洪聖壹攝)

舉例來說,像是有看到玩家希望把歷代《Final Fantasy》系列的角色放進去遊戲當中,甚至還有多數玩家希望優先考慮《Final Fantasy 7》的克勞德,吉田直樹認為團隊會在考慮把角色放進去遊戲之前,同時考量「故事性」的要素,一定要做到兩者兼顧,放入遊戲當中才有意義。

至於台灣的上市計劃方面,吉田直樹透露目前已經有多家台灣代理廠商在洽談當中,而開發團隊的初衷就是希望能讓更多人來玩這款遊戲,因此不館是台灣還是也正在洽談中的俄羅斯,都希望能夠趕快實現,至於語言方面,會以每個代理商當地想法跟文化背景做考量,換言之,如果台灣代理商希望繁中搭日文配音上市的話,也是有這個可能的。

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