Unity將依「安裝次數」收費!全球最大遊戲引擎炎上

▲▼Unity。(圖/翻攝Unity Taiwan)

▲Unity Technologies。(圖/翻攝Unity Taiwan)

記者鄒鎮宇/綜合報導

遊戲引擎製造商Unity Technologies 13日宣布,將從明年1月開始,一但遊戲開發者透過Unity達到收入門檻,將依遊戲被安裝的次數對遊戲開發者收進行收費,引起許多遊戲開發者不滿。

Unity的公告指出,個人遊戲開發商,只要年收入達20萬美元(約639萬元新台幣)及20萬次安裝、下載,開發者將針對每次的玩家下載支付0.2美元(約6元新台幣);企業開發商部分,年收入達100萬美元(約3194萬元新台幣)及100萬次安裝、下載,每次有玩家下載就要支付0.1至0.15美元(約3至4元新台幣),會依安裝數量遞減。

此外,玩家若將遊戲刪除再安裝,也會被計算下載次數,或在不同裝置上安裝同款遊戲遊玩,也會被計算為兩次,連Beta 測試或試玩版都會計算在次數內,但只會針對初次安裝收費,不會因此被玩家狂刷而收費。

Unity Technologies指出,收費標準主要為過去1年內達到一定的收入門檻,且遊戲安裝次數達到一定的數量,目的是讓遊戲開發者不用在取得銷售好成果前支付費用,但此標準適用過去的所有遊戲,只要達標就會在2024年1月1日開始計算費用。

據悉,Unity是一款跨平台的2D和3D遊戲引擎,可讓一般、專業玩家自行開發遊戲,除了電腦遊戲之外,許多手遊也會透過Unity開發,因此Unity的公告發出後,引起全球開發者不滿,甚至打算另尋新的遊戲引擎。

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