曾想靠《暴雪英霸》對決《LOL》…官方發公告「未來不再重大更新」

記者蘇晟彥/綜合報導

暴雪娛樂於2015年推出旗下首款MOBA遊戲《暴雪英霸》,試圖想要憑藉IP之力對抗當年氣勢正旺的《英雄聯盟》,但因為玩法、內容都不被大眾普遍認可,人數每況愈下,甚至連大型職業聯賽都取消許久。對此,在迎接7周年之際官方宣布《暴雪英霸》為來將不再有重大更新計畫,與星海系列一樣僅維持推出賽季內容和英雄輪替,並不會再有付費系統,讓不少玩家哀號,「又一款遊戲殞落了!」

▼暴雪英霸歷經兩次大改版,確定於2022年後不再有重大更新。(圖/暴雪娛樂)

▲▼          暴雪英霸

在2015年開始《英雄聯盟》正夯時,暴雪娛樂推出同樣為MOBA類型、5V5的《暴雪英霸》,雖然並沒有明言是與之抗衡,但不少玩家認為是當時想要分食MOBA市場順應而生的產物。但《暴雪英霸》與一般大家熟知的5V5 MOBA遊戲玩法不同,採取「地圖機制」、「共用經驗條」、「不買裝純點天賦」的特色與市場做出區隔,在一開始就跟《鬥陣特攻》一樣吸引許多玩家爭先恐後進入,再加上集合了暴雪系列IP的人氣角色,人氣更是十分之高。

但很快的,暴雪創新的玩法卻成為新玩家窒礙難行的挑戰,原因就是電子競技崇尚個人主義,大家喜歡看小團戰不斷爆發、1秀5的精采操作,但暴雪採用「共享經驗條」的機制,造成不管處於怎樣劣勢的狀況,只要蹲到升級點就有可能反敗,幾乎是看了選角、地圖就可以知道輸贏;其二是地圖機制過於複雜,跟《英雄聯盟》相比《英霸》至少有超過8張地圖,每次比賽在不穩定的因子影響下,要去適應不同內容就變得十分困難,因此很快的人氣就不斷暴跌,儘管在《暴雪2.0》時有短暫回昇過,但到後期一般對戰就要排隊10分鐘、積分更是場場30分鐘起跳,只剩下死忠老粉能夠堅持。

因此,官方在9日晚間於部落格中宣布,未來會比照《星海爭霸》和《星海爭霸II》等其他經典遊戲的辦理方式,支援《暴雪英霸》的遊戲內容。日後我們會持續推出賽季內容和英雄輪替,與此同時遊戲內商店也會繼續開放,但我們沒有計畫推出新的付費購買項目。日後的更新檔主要聚焦於客戶端的維護和錯誤修正,且我們會視情況需要進行平衡性調整。這段文字的意思就是只,未來《暴雪英霸》僅會更新賽季內容,並不會再推出任何版本更新、新英雄等等,僅維持正常營運。

對此,許多七年老粉紛紛表示,「遊戲內容好,但真的不精彩」、「要推坑朋友進來都很困難,機制決定一切」、「可惜一手好牌又打爛了」、「哭哭,可以退費嗎?」

關鍵字:暴雪英霸英雄聯盟

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