《暗黑:永生不朽》課金成神?310萬就能登天…收益衝前5評價0.8

記者蘇晟彥/綜合報導

暴雪娛樂旗下手遊新作《暗黑破壞神:永生不朽》於3日正式登場(美國時間2日),儘管目前台港澳地區將於23日才正式上市,但仍有不少實況主、粉絲跨區進行遊玩。在短短幾日內卻引來「高營收、低分數」的玩家評價,在2022年年中硬生生引起話題,再度成為社群討論的焦點。

▲▼             。(圖/暴雪娛樂)

《暗黑破壞神:永生不朽》(下簡稱永生不朽)上市之路其實並不順利,在2018年暴雪嘉年華上官方宣布將於手機上推出這款遊戲時曾以一句「你們沒有手機嗎?(Do you guys not have any phones?)」引起玩家反彈,滿懷著情懷與期待卻換來如此對待,在當時可說是遊戲界的一大熱門嘲諷。

在經過4年後,永生不朽終於上市,即使面對這樣的風暴仍有玩家對這款遊戲充滿期待,畢竟他是實質意義上、暴雪推出的第一款手機遊戲(即使是跟網易共同開發),在3日正式上市後立刻引起玩家蜂擁而入,不僅在下載排行登入冠軍,在美國地區收益更是擠進前五名,僅輸給老牌寶可夢、Candycrash等。

但在上市前,由遊戲媒體metacritic做出的評價達到81分,已經算是不錯的分數(暗黑2、3都為88分,原神也為81分),但遊戲正式上市後,由玩家所給出的評分僅有0.8分,算是反差非常大的一個成績(但在該網站確實玩家評分都較低),其中最大的一個因素就在遊戲內有著讓老暗黑鐵粉無法接受的內容,那就是P2W(Pay to Win,意即只要課金就能彌補戰力)

▼外國遊戲YouTube頻道 Bellular News進行實測,如果要立刻達到頂尖戰力,約花費330萬左右即可。

▼實況主Asmongold 也比較如果課金後的玩家跟無課玩家相比,掉寶率相差極大。

在國外實況主或遊戲YouTube頻道中,都有針對這個P2W的現象進行分析,實況主Asmongold就拍攝影片解釋在身上充滿紋章的情況下,與無課玩家在刷秘境時掉落的傳奇道具數量就非常不同;而遊戲頻道Bellular News也研究在遊戲內提供的交易系統可以取得的「傳奇寶石」對終局等級的影響,對於有錢的大課長來說,想要一步登天、踏上巔峰,大約花費11萬美金(約台幣310萬)左右來購買進行付費,就可以一步成神(相信我,對於大課長來說330萬就可以成神真的算不了什麼)。

這樣的現象對於鐵粉來說,以往只要不斷刷寶就可以用時間換取成就,完全無法接受這樣的行為,但也有另外一派的玩家認為,永生不朽提供的課金系統真的已經算是「微交易」,全部都取決於你自己身上,更何況現在手遊當道的世代,如果能因為靠著永生不朽獲得巨大利益,對於暗黑4甚至是暴雪旗下其他遊戲的開發有所幫助,何樂而不為?

關鍵字:暗黑破壞神DIABLO

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