《垂死之光2》實機畫面公開 團隊爆為求真實「去垃圾場取材」

▲《垂死之光2》上架預備,這次Gamecoms公開更多遊戲內部設定。(影/老孫聊遊戲授權提供,未經允許請勿轉載。)

記者蘇晟彥/綜合報導

《垂死之光》(Dying Light)以開放世界地圖,加上對抗屍潮的末日寂寥感以及刻劃生動的劇情獲得極致好評,在2015年成為該年極受關注的作品。時隔6年,續作《垂死之光2:堅持人性》(暫譯 Dying Light 2:Stay Human)在E3展確定發售日期後,於27日的Gamescom宣佈也公布實機遊玩畫面,展示全新跑酷系統。

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在一代中最為人津津樂道的,就是《垂死之光》被稱作專業跑酷遊戲,只要你看到的地方幾乎都能跑過去,利用各種工具攀爬其上。而在這次的二代中,負責跑酷的團隊Kacper將以更高自由度、動作要素帶給玩家驚喜,將第一代的東西融合進去打磨,創造出更為複雜、但更為身歷其境的實景。

此外,這代也將跑酷融合進戰鬥,可以利用像是助跑飛踢等等方式,甚至可能會出現「採香菇」的擊殺方式,讓兩個系統創造出更多可能。

接著設計團隊也聊起「在第一人稱視角如何創造最好的近身肉搏」,負責該項目的MATT表示,他們花了一段時間才抓到訣竅,致力於讓戰鬥更接近直覺、更有沉浸感,製作出所謂「Progresive-hit-reactions」(漸進式攻擊反應),例如連續攻擊越多次敵人的反應就會更強烈,攻擊不同部位也會有不同反應,甚至找來特技演員來演繹出動作動畫,讓真實度更逼真。

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《垂死之光》最具特色的就是武器系統,在二代中為了更貼近所謂末日世界、拾荒者的概念,設計團隊構想出幾十種獨特的武器,以「現代黑暗紀元」的概念出發,設計出最致命、殘暴的武器,而為求真實,設計團隊甚至到軍事用品店、垃圾處理場等地收集資料。

最後,玩家的「選擇」也將在遊戲中扮演重要關鍵,比方說加入生存者、維和者任何一方都會讓劇情走向截然不同的方向,例如生存者能提供的較多是在野外跑酷、生存上的協助,維和者則是在武器上的多樣性。但玩家不需要「永遠效忠」,在不同區域可以有不同選擇,純粹依照自己喜好決定。

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此外,《垂死之光》初代將上架NS。

▼Dying Light 2宣傳影片。(影片取自YouTube,如遭刪除請見諒。)

關鍵字:垂死之光dying light

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