籃球不分電競現實!專訪「夏普電競運動會-灌籃高手大賽」賽評乘號與球評裘爺

▲專訪「夏普電競運動會-灌籃高手大賽」賽評乘號與球評裘爺。(圖/裘爺與乘號提供)

▲專訪「夏普電競運動會-灌籃高手大賽」賽評乘號與球評裘爺。

記者賴威志/綜合報導

由台灣夏普、ahq eSports Club電競俱樂部以及ETtoday電競雲三方共同舉辦「夏普電競運動會-灌籃高手大賽」線下總決賽將於8月9日,在莊敬高職永和校區體育館火熱開打,冠軍除了10萬遊戲點劵,台灣夏普更贊助了一台首款 5G 旗艦手機「AQUOS R5G」給冠軍隊伍。這次ETtoday電競雲也專訪到賽評乘號球評裘爺,來談談本次跨界的合作經驗與想法。

1. 這是乘號跟裘爺第一次合作,不曉得雙方對於這種跨界合作,有什麼想法呢?

乘號:其實我本身就有在看籃球賽事,不論是NBA或是國內籃壇,有關注我的朋友都知道,我蠻常會模仿一些專業的籃球賽評的用語,像是「Dunk u very much」等,所以這次真的能跟常常看到的球評裘爺合作,真的是非常興奮!那像裘爺的專欄,我也是都有在跟的!

裘爺:其實一開始聽到擔任手遊灌籃高手電競賽事的球評,並結合我對籃球的知識,我是非常震撼的,原因是我居然能夠從打球、當記者、當球評,最後還能夠到到手遊賽事中也擔任球評,這對我來講是非常新鮮的,所以我也想知道真實的籃球比賽與手遊籃球比賽,他們的差別到底在哪裡。另外還有虛擬比賽其實更能有想像空間,這對我來講不是跨界合作,因為他就是籃球比賽,反而可以讓我認識這些手遊賽事的專家,並從這次的合作中,來了解怎麼讓夏普電競運動會變的更精彩。

2. 兩位之前有看過灌籃高手嗎?最有印象的角色是誰?

乘號:我印象比較深刻的角色還是三井壽,因為他雖然因為中間2年發生一些事情沒有訓練,在體能上是跟不上其他隊友的,但是在關鍵時刻的強心臟,以及對隊友的信任,真的是他能夠成為湘北重要的得分主力原因。

裘爺:老實講,我個人最喜歡的角色是晴子,因為她擁有感染力,她尊重每個人,並會去啟發他們,像是櫻木也是因為晴子才打籃球。而且像赤木那種堅毅,我們在晴子身上也看的到,她在生活上的要求,她對於籃球的熱愛,她願意幫助別人,反應到生活上,確實是讓我覺得這個角色非常有特色的。

而如果是球員的話,我最喜歡的是赤木,因為他跟我很像,我以前在球隊也是隊長,自我要求也非常高,為了達的目的,我一定會去做任何嘗試,這種嚴以律己態度,也是我會喜歡赤木的原因。

3. 對於本次賽事夏普電競運動會,兩位有沒有什麼期待或是想法呢?

乘號:因為之前我都是接到校園賽事的線上轉播,第一次接到這種公開大型比賽,在面對觀眾真的會比較緊張,因為以往只要在房間,翹著腳甚至躺在床上也沒關係,但這次真的不一樣,所以會非常期待。

裘爺:我的期待蠻特別的,即使我曾經播過現場1萬多人的賽事,但接到這個電競運動會的比賽後,我會很期待現場的氣氛與球迷的反應,以及我對於這次比賽的理解力有多少,能不能傳達給觀眾,讓他們更享受比賽。所以老實講電競賽事真的很特別,在虛擬比賽與觀眾互動,以往在現場比賽不可能跟觀眾互動,但這次我能夠透過直播、現場氛圍或是選手表情,結合主播大魚與賽評乘號,把這些東西運用到這次播報之中。

4. 這次夏普電競運動會應該算是裘爺第一次接觸與運動遊戲相關的轉播,不曉得對於這次播報上風格跟節奏,會不會有所調整?

裘爺:其實我還是保持一樣,以專業路線出發。所以為什麼說我自己跟赤木很像,每天會做同樣的東西,這也是我會保持一樣的轉播特色的原因,我很嚴肅、很認真、很專注的面對每一場比賽跟選手。但很特別的是,灌籃高手在我25年前也是我每天必追的項目之一,這讓我很期待能結合我的專業與對灌籃高手的熟悉度,來跟更多人分享。

5. 這次灌籃高手手遊中,遊戲角色非常還原漫畫跟動畫的招式,這些招式在NBA或是台灣籃壇是否有類似的呢?

裘爺:其實有一個灌籃高手角色非常特別,就是宮城良田,他會讓我聯想到日本國手田臥勇太,第一他的身材不高,但他從國中就開始逐夢,想要挑戰NBA,不論在基本動作或對籃球的執著都是跟宮城很像的。而特別的地方在於,當初井上雄彥創造出宮城這個角色時,田臥勇太還沒有誕生,我們通常是有一個真人,才會有虛擬的角色,但這次不一樣,是先有一個虛擬的宮城良田,然後日本才出現一個田臥勇太,這真的是很妙的一件事情。而在台灣,像是周俊三跟蔣淯安,身材都不高,但靠著籃球智慧與個人球技,發揮到極致,並且改變比賽。

6. 灌籃高手手遊是以半場3打3的模式進行,跟裘爺平常播報的5打5有點不同,在傳統籃球戰術運用上會不會不一樣呢?

裘爺:當然不一樣,雖然3打3簡單,但他節奏非常快,打法跟戰術也都會簡易化。所以在這種快節奏比賽中,你要怎麼用最好、最簡單方式,來呈現這個比賽,講完你想講的東西。而我最近2年也播了很多3對3的比賽,要如何把兩種競技不一樣的地方提點出來,對我來講是一個非常大的挑戰,畢竟講一般的5打5比賽我還有思考時間,但3打3可能就完全沒有了。

7. 乘號之前是傳說對決的直播主,什麼契機讓你選擇開始投身到灌籃高手呢?

乘號:以前在播傳說對決的時候,我就蠻喜歡播報的感覺,像我也會在線上看電競比賽,或到現場看運動比賽,賽事的方式雖然有差,但不論線上賽事或線下賽事,只要有得分的時候,整個氛圍都會變的很High。那看到灌籃高手出來,但在我實際體驗後,覺得他的還原度非常高,連櫻木誤傳這種事情也變成一種技能,加上在播報這個遊戲的時候,透過致敬跟模仿我喜歡的球評賽評,讓我有種實際播報籃球比賽的感覺。觀眾的反饋也不錯。像最近有一位40歲上下的粉絲跟我說,雖然他沒有玩這款遊戲,但他無意間我在播灌籃高手賽事,剛好NBA又在休賽,這段時間聽我播報就好像看球賽,這也是我想要得到的回饋,也是我會繼續走這條路的原因。

8. 轉播過這麼多次的灌籃高手賽事,乘號有沒有什麼印象深刻的賽事呢?

乘號:印象深刻的賽事就是在近期第一屆官方「灌籃高手 SLAM DUNK 冠軍盃」,有一場比賽中一名選手使用清田信長這名角色,清田並不是一個擅長投三分的角色,但這場賽事他就投進了一球後側步的三分,忘記是絕殺還是追平,但就非常興奮,你說三井投進遠投絕殺大家都很習慣,但你叫一個平常不擅長投三分的選手投進三分絕殺,是一個完全不同的感受。

9. 身為一個灌籃高手專業賽評跟玩家,有沒有什麼建議可以給參賽的選手們呢?

乘號:從戰術面來看,我拿最常看到的清田信長搭配魚住純「魚猴配」來說,就是一個非常簡單的戰術,但我個人認為可以在延伸出去,在大家認為的SOP戰術運作中,三人在跑點的時候,中間出現空檔出手的機會就應該出手,而不是一直都是制式化的打法,最後淪為單打。像最近我就有研究潮崎哲士這個角色,他平常就是個板凳,出場率不高,我跟朋友就有研發出一套以這個角色為核心的打法,造成了很多人的模仿,但他們不知道的是,這個角色其實不強,但透過戰術以及打法的調整,才有辦法讓他發揚光大。

「夏普電競運動會-灌籃高手大賽」總決賽賽事資訊

比賽項目:《灌籃高手SLAMDUNK》
賽事日期:8/9
賽事時間:下午1點開放觀眾入場,下午2點賽事開打
總決賽地點:莊敬高職永和校區籃球場(234新北市永和區博愛街36號)
賽事獎項:
◆ 冠軍:整隊100,000點券&首款5G旗艦手機「AQUOS R5G」1支(市值NT.34,990)
◆ 亞軍:整隊50,000點券
◆ 季軍:整隊30,000點券
*晉級16強隊伍,每位選手(包含替補選手)皆可獲得500鑽石

備註
因應疫情,本活動將有以下規範
1.活動進行期間全館禁止飲食,並且需要全程配戴口罩。
2.入館前請配合量測體溫,如體溫超過37.5度(含)以上者,禁止入館。
3.活動期間請盡量保持1.5公尺社交距離。
4.玩家如出現發燒、咳嗽等不適症狀,請勿入館並主動就醫。

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