白銀神鱒決賽分析 燒茶茶中野連動對陣病友會職業等級下野

▲《亞洲電子競技公開賽》白銀神鱒決賽分析。(圖/鍇睿行銷提供)
▲《亞洲電子競技公開賽》白銀神鱒決賽分析。(圖/鍇睿行銷提供)

文/魚丸

兩隊特色點評

超負荷與幾名台服高端實況主所組成的「吃藥吧 病友會」,在四強與前職業老人團打得難分難捨,真的不敢相信對手只團練了三場NG,而我也很訝異病友會怎麼會打得這麼辛苦,應該要打得更加俐落些,隊伍整體非常倚靠打野阿逼與ADC冠瑋兩人,無論是在開團或是輸出,兩人都發揮了超過100分的實力,輔助Feng表現穩穩的還不錯,至於上路超負荷與中路巴拉蚌兩人表現也不錯,但以我期待的話,應該都還可以打得更理想。

蝴蝶兒領軍一群台服高端素人的「燒茶茶」,昨天打統神那隊說真的沒有什麼特別的,純粹就是硬實力的差距,唯一值得一提的是中路「i高校界聞風喪膽」,昨天刷了不少KDA,兩場都沒死還殺了一堆,把自己的KDA再向上堆疊到了80…,什麼鬼數字,六場比賽僅死一次,ADC幾米則死了一次,掉到還是很高的37.5。

兩隊各路線評比

我們直接從打法開始看起,燒茶茶很明顯的麻,上躺、野刷、中推、下壓,記住這個口訣,原因我後面開始講;病友會則是一樣靠著阿逼在打,以他節奏為主,中上兩路就是狗,平常沒事就把線控在塔前,沒有必要是不推的,減少被GK的風險,有需要的話野爹會講,下路則是抓到打野動向就會想碰撞,因為阿逼刷完大部分時間都在下,可以掩護他們。

從上路開始看,剛說到燒茶茶「LDD」是來躺的,因為他的擊殺參與率低到只有36%,每一場都看似跟他沒什麼關係,雖然他是玩鬥士角為主的,但功用就是中期開始的騷擾,不過也不能怪他,因為在打野不會照顧他之下,就是能照顧好自己就可以;至於超負荷跟他蠻接近的,只是愛選一些廢角,讓他打線稍弱一些,但通常阿逼選好GK的角色,會下開刷上去,3等雙B吃了後有一波幫忙的機會,所以不至於讓他這麼難受,不過只要沒事就是在塔前控好線就好,我覺得他預賽也打蠻好的蠻認份,不會像積分一樣送,整體大局觀變好不少。整體看來打線55開,但邊線處理LDD佔優。

接著看中路,病友會的巴拉蚌我昨天說他是打上是錯誤的,他向我澄清兩年前打上韓服菁英的時候,其實打中路居多,只是回台服後才改打上路。他的選角目前全部都是站樁法師,本來是希望選站樁法師可以方便在需要的時候推線,但問題出在於前期還是很容易被推,導致每次打野碰撞的時候他都慢一步來,讓進攻看起來很矛盾,會被推就不要主動進攻,要主動進攻就要推,不太清楚他們的決策是什麼,恐怕是溝通不夠順暢,除此之外操作沒什麼問題,團戰也打得精彩,就是線路掌控還不太好。

反觀燒茶茶的「i高校界聞風喪膽」總是能取得線路優勢,並主動給予隊伍支援,就算不支援,光是推完線消失就能給到大量壓力,他能製造壓力給對方打野,讓自家下路的推線組合更安穩。他的打線應該會贏,且主動性會給靠打野製造節奏的病友會造成很大的麻煩,讓阿逼無法再輕易嘗試進攻,一來一回差距會很明顯。

把打野放到最後,先講下路線,我們知道病友會的下路冠緯+Feng很CARRY,會主動發起進攻打出破口,雖然主要是冠緯的操作很頂尖,但其實還是跟打野有關係,因為阿逼前面都會進野區,讓隊友知道打野動向,所以下路能在確保2v2的情況下發起進攻,如果前面阿逼不能進野抓人,整體就要更倚賴GK或反蹲才能碰撞,這樣不只容易拖緩阿逼節奏,更會讓中上路被針對。

燒茶茶的蝴蝶+幾米則很明顯的一直在利用選角優勢去壓人,幾乎都手長的角色搭配,我說的是壓不是打,所以代表他們其實也沒有要打的意思,因為這種手常壓人的角色,很怕貼身一波爆發,主要目的是壓制吃兵與拿塔皮,為了避免打起來會輸的情況,他們第一輪利用一等眼位去探打野動向,第二輪打野都會開始靠著下路走,甚至在下路線推完後,跟著打野反野。

來到關鍵打野部分,我說燒茶茶的打野偏刷麻,因為他預賽六場選了五場葛雷夫,我還去研究了一下他的刷野動線,大概8成啦,也不敢說死,我觀察是1等站上河道下眼,回家換掃眼,吃紅-鬼-藍-蛙-狼-蟹,往對面家跟中上看一下找GK機會,沒有就回補,紅方就從上再刷下來,開始掩護下路推線,藍方就石頭接六鬼,然後帶著中跟下往對面野區衝,總之他除了第一輪,之後大多時間都在下,且會帶著人動。

病友會的阿逼則是各種動向都有,我有在ALF帶過他麻,他是很靈活的人,打野也比我懂,相信他是都知道啦,回歸正題,他迫於隊友狀況,我有觀察到他主要會從下刷上去,然後做一波GK,起碼在第一波幫打線比較弱的超負荷與巴拉蚌舒緩壓力,後面才會開始放生,變成著重在刷與反野的部分,然後大多會打在下路野區,因為下路比較不會輸線,才有辦法支援過來。

賽果分析

病友會的下路線由於打線比較兇,有很高的機率在第一次兵線進塔後反推的那波主動開,大約是3等左右,此時阿逼可能還在上,而小超可能已經在後面蹲了,必須要提防這點,再次確認打野動向,不然POKE組合贏一波就舒服了。

總結來說呢,燒茶茶上中路我認為佔優不少,下路也算優只是要提防GK,安穩度過的話勝券在握,他們的邊線處理也是少數優異的業餘隊伍,能多利用這點去擴大優勢;病友會則是前面上中路要穩住,等隊友指揮就好,阿逼則不要打得這麼急,你的隊友沒有這麼爛,前面沒有C的話,後面還有冠緯可以照,不要因為前面打急,然後沒有隊友支援硬打,搞得自己心態跟節奏都炸掉,節奏放慢點到後期也不錯,因為巴拉蚌與超負荷的團戰也是打蠻好的。我是覺得這系列戰會打滿啦,燒茶茶優一些,因為能打的比較主動。

● 「i高校界聞風喪膽」KDA高達80…,比賽至今只在八強第二場死過1次。
● 燒茶茶KDA從上到下依序為:9.4、27.0、80.0、37.5、14.8;病友會為:4.4、7.2、4.0、5.6、5.5。燒茶茶最低KDA還比病友會最高的高了2.4。
● 還有沒有人敢給病友會的兩大雷茲王使用雷茲?
● 中路雙方對於線路掌握的差異會影響打野多少?
● 病友會的中上路牌位與對手差距不小,阿逼跟冠緯的腿會不會被抱斷?

賽事資訊

▶ 賽事官網
亞洲電子競技公開賽 AEC

▶ 粉絲專頁
亞洲電子競技公開賽 AEC 粉絲專頁

▶ 獨家實況
Twitch

讀者迴響