注重體驗不勉強課金 《英雄聯盟:激鬥峽谷》第一波封測開始

▲手遊《英雄聯盟:激鬥峽谷》。(圖/翻攝YT@Liên Minh Huyền Thoại: Tốc Chiến)

▲手遊《英雄聯盟:激鬥峽谷》第一波封測開始。(圖/翻攝FB@英雄聯盟:激鬥峽谷

記者陳柏璇/綜合報導

遊戲開發商Riot的手機遊戲《英雄聯盟:激鬥峽谷》於5月29日釋出一支開發日誌影片,並公佈最新遊戲資訊以及未來營運方向。

▼手機遊戲《英雄聯盟:激鬥峽谷》最新開發日誌影片!

Michael Chow 遊戲設計師在影片中宣布第一次的兩週封測預定在巴西與菲律賓, 封測目標將會以十周年活動上有預先註冊的玩家為第一批,之後會在有更大規模的測試,蒐集玩家的意見。

《英雄聯盟:激鬥峽谷》中的道具會跟PC版相似但會有些微數值差異,有專屬的8種符文系統。每場對戰時間只需要15至20分鐘,並可以用雙搖桿操作進行,設計師針對這樣的操作方式花了許多時間著重在操作精準度與指定瞄準上,像是好運姐的Q技能改成可以操控方向,增加遊戲技巧。

▲結合藍芽耳機,Cool~(圖/翻攝YT@Liên Minh Huyền Thoại: Tốc Chiến)

▲跟PC版金牌特工趙信的皮膚是一樣的!(圖/翻攝YT@Liên Minh Huyền Thoại: Tốc Chiến

相信大家在玩手機遊戲的時候都有過這些體驗,需要付費快速過關、強迫等待廣告時間或者可換虛擬體力及金錢,遊戲開發商本身也並不喜歡這些體驗,所以此款遊戲的課金方式會是提供玩家各式各樣表達自己的方式、自訂大頭貼或自身造型等,營運的方式會延續PC版,讓不想課金的玩家也可以享受所有英雄。

▼我在等著你唷~(圖/翻攝YT@Liên Minh Huyền Thoại: Tốc Chiến

▲我在等著你唷~(圖/翻攝YT@Liên Minh Huyền Thoại: Tốc Chiến)

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