5G實現VR整合AR、區塊鏈 宏達電VIVE建構跨產業生態系

▲VR互動學英文、走進細胞膜 HTC VIVE FOCUS推K12教育軟體。(圖/翻攝HTC VIVE官網)

▲宏達電逐步實現VIVE REALITY的願景。(圖/翻攝HTC VIVE官網)

記者姚惠茹/台北報導

宏達電(HTC)VIVE虛擬實境產品與策略資深副總經理鮑永哲今(2)日受邀參與「2019科技論壇」,並以「5G跨產業大趨勢」為題演講,不僅宏達電推出的第一個5G產品HTC 5G HUB,更分享未來世界的各種模擬應用情境,讓與會者一窺5G新時代的面貌。

鮑永哲首先分享,宏達電從第一個智慧型手機、第一個微軟手機、第一個安卓手機,對於通訊始終處在領先者的位置,現在5G時代來臨,宏達電推出第一個產品「HTC 5G HUB」,目前在美國、澳洲、歐洲都有產品被廣泛銷售。

鮑永哲表示,5G在AR、VR與區塊鏈的整合扮演關鍵角色,而3年前宏達電推出第一代VR設備,把虛擬實境帶給大眾,去年推出區塊鏈手機,保護使用者隱私,也有AI團隊專攻醫療,其實這些都是為了宏達電一步步實現VIVE REALITY的願景。

鮑永哲表示,5G擁有的高頻寬、低延遲特性會重新定義未來,因為VR許多的互動反應需要即時,實際訪問超過3萬名消費者對5G的期待,發現主要在電影、遊戲和雲遊戲應用,期望5G會讓360度的影像更普及,真正達到釋放視野,而並不是透過導演的角度來看影像。

未來世界的應用,鮑永哲以「MATIX」舉例,這是一種又稱為「光場」的體驗,讓觀眾未來在看明星,不僅只是平面的唱跳,而是真實感受在眼前,雖然所需的數據量龐大,每一秒可能超過1個GIGABITE,但是未來年輕人卻可以享受這樣的體驗。

鮑永哲再以「XR」舉例,整合內容的VR和背景的AR,可以讓用戶有真正的沉浸感,而這樣的事情需要5G來成真,短期來看一年半左右就會發生,中期則要到三年左右就會進入雲VR,唯有5G能真正將雲端和VR結合應用。

鮑永哲強調,過去企業提供服務需要平台、裝置,但是未來進入雲端世界,不僅部署容易,而且擴充性提升,VR對於消費者是娛樂、影劇、遊戲,但是對於企業則可以縮短開發流程,甚至進行銷售市調,並認為透過5G把VR體驗帶入企業,目前企業端較快可以實現。

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